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Concevoir une application en 3D compatible avec tous les matériels de réalité virtuelle ou augmentée

Concevoir une application en 3D compatible avec tous les matériels de réalité virtuelle ou augmentée

Application en 3D installée sur un ordinateur ou sur un casque autonome   Pour qu’une application en 3D s’affiche en réalité virtuelle dans un casque et communique avec les manettes et autres périphériques, il est préférable de la concevoir en y intégrant l’interface OpenXR. OpenXR remplace OpenVR, qui ne fonctionnait pas avec les casques de réalité augmentée. La plupart des éditeurs d’applications 3D (Bevy, Godot Engine, O3DE, OpenSpace3D…) permettent d’intégrer l’interface OpenXR dans vos créations. C’est en cours d’intégration dans…

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